Онлайн-игры тормозят даже при высокой скорости интернета. Это знакомая многим проблема, и она не сводится к цифрам, которые провайдер указывает в тарифе. У вас может быть канал на тысячу мегабит в секунду - он отлично справляется с загрузкой файлов или потоковым видео. Но играм нужна не столько пропускная способность, сколько стабильность и предсказуемость соединения. Решающее значение приобретает пинг - время, за которое данные доходят до сервера и возвращаются обратно. Пинг меряют в миллисекундах. Для соревновательных игр показатель 250 мс уже слишком велик, и даже сверхбыстрый тариф не спасает: задержка превращается в заметный лаг. Ещё один важный параметр - потери пакетов. Это когда часть отправленной или полученной информации (команда прыжка, координаты соперника) исчезает по пути. При потере 15% пакетов игра начинает работать с ошибками, даже если остальные данные приходят вовремя. На экране это выглядит как дёрганая картинка. Выходит, что на геймплей влияет связка трёх факторов: пропускная способность (объём данных), задержка (время отклика) и надёжность (отсутствие потерь). Широкий канал - это ещё не всё. Главное, чтобы сигнал проходил по нему быстро и без обрывов.